Connect with us

Tecnología

PS5 vs Xbox Serie X – ¿cuánto se diferencian?

👇 ¿Obtén pases Elites GRATIS en el siguiente enlace? 👇

Ahora conocemos algunas tecnologías relacionadas con la serie Xbox X y PS5. Ya no tenemos que depender de los chismes. Microsoft reveló algunas especificaciones de la Serie X en febrero de 2020, y nosotros miramos más de cerca el 16 de marzo.

Como un oponente político que quiere ganarnos a todos, Sony hizo lo mismo dos días después.

Buenas noticias. El hardware de ambas consolas es tan dinámico que no se puede comparar con ningún PC disponible actualmente.

Y hay malas noticias. Alguna información que probablemente te gustaría saber aún no existe. Por ejemplo, no sabemos cómo es la PS5. Las imágenes de la consola de desarrollo se han filtrado, pero el producto final probablemente no se verá similar.

Una rápida mirada a las especificaciones
Varias especificaciones de las series Xbox X y PS5 suenan similares. Tienen almacenamiento de alta velocidad para todos los SSD, 16 GB de RAM GDDR6, y un procesador AMD y una tarjeta gráfica.

Pero si se profundiza un poco más, sus diferencias se hacen visibles. Para llevarla a una analogía reductora: la PS5 es ágil, y la Xbox X Series gana con fuerza bruta.

La PS5 utiliza una optimización de hardware increíblemente inteligente y silicio personalizado para ofrecer un rendimiento excepcional de sus componentes principales.

Pero la Serie Xbox X tiene una GPU más potente, que es la primera medida que suele evaluar cada consola. Sin embargo, sus equipos pertenecen a la misma familia.

Tienen procesadores AMD Zen de segunda generación y chipsets gráficos AMD Navi. Estos últimos compartirán el hardware con las tarjetas gráficas de PC que aún no han sido lanzadas.

En este punto, la Xbox One X y la PS5 están divergentes. La GPU de la consola de Microsoft es más potente, con 52 unidades de cálculo en comparación con las 36 de Sony.

Esto sugiere que la serie X puede tener 1,5 veces más potencia gráfica. Pero incluso los recuentos de teraflop, los indicadores que has visto hasta ahora no están tan separados.

Microsoft afirma que la Serie X de la Xbox tiene 12.155 teraflops y que la PS5 proporciona 10,28 teraflops. Esto sugiere que la Xbox tiene alrededor de 1,18 veces más potencia.

Pero hoy en día nada es tan simple como un solo personaje. Una forma en que Sony ha logrado reducir la brecha de rendimiento entre la PS5 y el «motor» mucho más potente de la serie X es utilizar una frecuencia de GPU variable.

La GPU de la serie X está bloqueada a 1,825 GHz. La GPU de la PS5 de Sony puede alcanzar los 2,23GHz, pero no siempre funcionará a esta frecuencia. Tiene un procesador menos «potente», pero puede trabajar más. Esto nos hace pensar en su sistema de refrigeración, que aún no hemos visto.

En su reciente demostración, el arquitecto de PlayStation Mark Cerny dijo que la forma en que la PS5 se aproxima a la frecuencia del reloj no es similar a la de un PC de juegos con overclocking.

Sin embargo, no puede eliminar los problemas subyacentes de consumo de energía y generación de calor cuando el procesador está trabajando más.

Y esto sugiere que mientras que la PS5 puede superar de alguna manera sus especificaciones sobre el papel, la Serie X probablemente será capaz de mantener su rendimiento mucho más tiempo.

La PS5 puede correr sprint, pero no puede correr todo el día.

De hecho, esto puede significar que los desarrolladores que creen juegos en ambas plataformas utilizarán efectos ligeramente más avanzados en sus versiones para Xbox.

La PS5 tiene una gran ventaja
Hay otra área en la que sony PS5 excede categóricamente la velocidad de almacenamiento de la serie x: Ambas consolas utilizan unidades de estado sólido NVMe de alta velocidad con su propio hardware de controlador personalizado.

Ambos sistemas son más avanzados que los portátiles y los ordenadores de sobremesa actuales.

Sin embargo, la unidad PS5 es mucho más rápida. Es capaz de transferir datos a una velocidad de 5,5 GB/s, que cambia en 8-9 GB/s cuando se utiliza la compresión.

Esto tampoco ralentiza la consola, porque hay un hardware dedicado a descomprimir estos datos. La SSD de Microsoft X-Series es rápida y puede beneficiarse de una compresión de hardware similar, pero su velocidad es de 2,4 GB/s o 6 GB/s con la compresión.

¿Pero qué significa esto en realidad para los juegos?
Si actualizas la memoria de tu PS4 o Xbox One a una SSD, la única gran diferencia es la velocidad de carga.

Algunos juegos ocultan esto en personajes de escena alargada que miran las uñas en el ascensor, o simplemente miran fijamente la barra de carga en otra pantalla estática.

La memoria de estado sólido ultrarrápida permitirá a los desarrolladores cambiar la forma en que se construyen sus mundos de juego.

Los 16 GB de RAM de estas consolas todavía contienen los datos, texturas y modelos utilizados para crear el mundo a la vista. Dado que todos los 16 GB de RAM pueden actualizarse en menos de dos segundos, los desarrolladores de PS5 pueden crear más fácilmente mundos coherentes y ser más liberales en cuanto a la cantidad de datos utilizados para crear áreas más pequeñas.

En un contexto pequeño, que toma 1,8 segundos en la PS5 (al menos en teoría), tomaría alrededor de dos minutos y 40 segundos en la PS4.

¿Qué utilidad tiene la velocidad añadida de la PS5?
Ciertamente debería hacer que los tiempos de carga que quedan en esta generación sean aún más cortos que los de la Serie X. Pero tenemos que preguntarnos cuánto más rápido será el almacenamiento en los juegos portados a ambos sistemas.

Lo más probable es que veamos el mejor uso de esta tecnología en sus propios títulos, especialmente porque el ps5 puede manejar mejor los recursos con una gran cantidad de datos, una GPU Xbox más potente significa que probablemente sea mejor ejercer presión sobre ellos.

La Serie Xbox X tiene una unidad de 1TB, PS5 y 825GB. Ambas le permiten añadir a eso. Microsoft vende una extensión SSD de 1TB personalizada, la PS5 tiene espacio para ssd, aunque deben ser «verificadas» por Sony para asegurarse de que funcionan lo suficientemente bien. Y las que puedes comprar hoy no lo harán.

¿Qué pasa con la pérdida de rayos?
El almacenamiento rápido es probablemente el cambio más influyente en el rendimiento de la consola, especialmente desde la perspectiva de los kujons incondicionales y los creadores de títulos visualmente lujosos.

Pero el verdadero jugador sentado con una almohadilla en la mano probablemente quiera saber más sobre el rastreo de rayos. Modela la trayectoria de los rayos de luz en el mundo del juego basándose en cómo se conservaría en el mundo «real».

Usted puede ver su impacto en Minecraft en YouTube, en los vídeos publicados por el pionero de la tecnología líder de nvidia.

Tanto la ps5 como la serie Xbox X tienen GPU optimizadas para los rayos, reduciendo los costes de cálculo de un conjunto de técnicas extremadamente laboriosas para crear efectos más realistas en las sombras, la iluminación del tiempo, la reflexión, el agua y la transparencia.

Sin embargo, por lo que sabemos hasta ahora, la aceleración por hardware parece ser en gran medida una parte integral de las GPUs AMD Navi individuales de las consolas.

El seguimiento de los rayos será probablemente una gran parte del aspecto de los próximos juegos, pero la revelación de estos hardware ha cambiado poco aquí.

¿Tendrán RV?
Hasta ahora, los anuncios oficiales del Sony PS5 no han investigado ni confirmado el nuevo auricular de realidad virtual.

Bloomberg escribió en febrero que Sony «pre» planea lanzar el auricular PSVR 2 después del lanzamiento de la PS5. Los rumores de un producto que puede ser imaginado sin mucho esfuerzo no son demasiado vagos.

Otro rumor probablemente se refiere a la parte más importante del auricular, que es la tecnología de pantalla. El fabricante de pantallas JDI anunció un panel LCD de alta resolución de 1600 x 1600 píxeles en febrero.

Teóricamente, podría utilizarse en la PSVR 2 y representar un aumento significativo de la resolución, de 2.560.000 píxeles por ojo en lugar de 1.036.800. También es un panel de 120 Hz, y las velocidades de refresco más rápidas tienden a reducir el mareo por movimiento de la RV.

Sin embargo, estos son paneles LCD, no aquellos con un tiempo de respuesta increíblemente corto. Es probable que esto cause mareos por movimiento, lo que puede deshacer el trabajo que reduce las náuseas con una alta tasa de refresco. Pero tal vez no sea un panel que Sony use.

Conclusiones Tenemos algunos, además de que probablemente será el tercer PSVR (Sony ya ha producido dos modelos) y probablemente no estará cerca del PS5.

El jefe de la Xbox, Phil Spencer, rechazó en gran medida la idea de un auricular para la Xbox VR en un futuro próximo, alegando una falta de demanda real. Explicó su posición en febrero en un podcast con GamerTag Radio.

«Tenemos que centrar nuestros esfuerzos en lo que estamos haciendo ahora», dijo Spencer, terminando la consola en sí.

Microsoft ya es un gran partidario de la realidad aumentada o «mixta» porque ha creado la plataforma HoloLens de Microsoft y la plataforma de Realidad Mixta de Windows.

Estos proyectos permiten a la compañía desarrollar tecnologías en esta área sin los gastos y riesgos extremos asociados a un producto de consumo, que debe venderse en millones para poder considerarlo realmente un éxito.

Ambas consolas apuestan por el audio
Sony y Microsoft también han anunciado grandes planes de audio para las consolas. La PS5 tiene un motor de tempestad que puede configurar hasta miles de elementos de sonido en el campo sonoro basado en los cálculos de HRTF.

Esto significa «función de transmisión relacionada con la cabeza» y se refiere a los cambios en la onda sonora recibida/recibida por nuestros oídos/cerebro, basándose en la posición de la fuente en relación con nuestras cabezas.

¿Adivina qué? Microsoft fue y se le ocurrió algo similar.

Esto se llama seguimiento de rayos de audio sin asistencia. La Serie Xbox X también tiene un chip de sonido dedicado para cálculos que probablemente sean comparables a los cálculos del motor de tempestad.

Estos no son conceptos nuevos. En los años 90, teníamos el EAX y el A3D de Aureal, que se podían encontrar en muchas tarjetas de sonido de la época. Ofrecían sonido posicional 3D, aunque la tendencia simplemente expiró, junto con todo el concepto de tarjetas de sonido para PC.

Y al igual que entonces, el audio 3D en PS5 y Xbox Series X sólo funcionará si usas auriculares. El arquitecto de PlayStation Mark Cerny habló de jugar bien con los altavoces que muchos de nosotros tenemos en casa. Pero no creas que la barra de sonido debajo del televisor nunca funcionará bien.

¿Cuánto costarán?
Se desconocen los precios de la Xbox X y la PS5 y pueden existir como un conjunto bastante amplio de números en las oficinas centrales de Sony y Microsoft.

Esto es particularmente cierto en el Reino Unido, donde las medidas de mitigación cuantitativas destinadas a aliviar algunos de los efectos sociales y económicos del virus corona han tenido efectos secundarios predecibles.

La libra vale mucho menos que cuando Sony describió la PS5 en detalle unos días antes de que se publicara la canción.

Sin embargo, muchos ya tenían su opinión. Los analistas Piers Harding-Rolls de IHS Market Technology y Serkan Toto de Katan Games creen que ambas consolas estarán disponibles por 499 dólares. El analista de Macquarie Capital, Damian Thong, dice que la PS5 costará unos 470 dólares.

Las consolas costarán más que la PS4 en 2013. Y mientras que los precios en los EE.UU. pueden coincidir con los de la primera Xbox One, serán mucho más altos en el Reino Unido. Inicialmente pagamos 429 libras por la Xbox One.

¿Cuándo se irán?
También tenemos ventanas de lanzamiento para las consolas. ¿Pero podemos confiar en ellos? Microsoft y Sony afirman que la Xbox X y la PS5 estarán disponibles en «Holiday 2020», que en inglés significa «antes de Navidad».

A nosotros y a muchos analistas nos resulta difícil imaginar que estas fechas se mantengan cada día. China ha utilizado un agresivo y, al parecer, muy eficaz conjunto de remedios para controlar la propagación del virus de la corona.

Pero ya ha causado retrasos en la cadena de suministro y problemas de producción para Asus, Oppo, Lenovo y Xiaomi.

Lo importante es que cada una de las cinco primeras consolas están muy por detrás de China en cuanto a protección antivirus. Y lo malo que resultará en Norteamérica y el Reino Unido, aún no resultará.

La consola puede ser el compañero perfecto durante el «auto-aislamiento». Pero eso no significa que se produzcan millones de cosas, es la mitad del mundo y se vende a personas que pueden no tener un trabajo, no es un pequeño reto.

Advertisement
Clic aquí para comentar

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

juegos

Microsoft quiere crear su propio metaverso con Halo, Minecraft y otros videojuegos

👇 ¿Obtén pases Elites GRATIS en el siguiente enlace? 👇

Tras conocer los planes de Facebook con Meta, Satya Nadella confirma que planean transformar sus grandes franquicias en metaverso 3D.

El futuro de la mayoría de las licencias de medios de Microsoft en el mundo de los videojuegos pasa por su transformación en metaverso 3D. El reciente movimiento de Facebook, ahora Meta, para explorar nuevos horizontes conectados no ha dejado indiferente a sus competidores directos. Satya Nadella, CEO de Microsoft, ha afirmado que la compañía quiere fusionar el mundo digital y el físico en este nuevo salto en el ecosistema tecnológico; que no deja de ser un mundo virtual paralelo.

«El metaverso nos permite integrar los ordenadores en el mundo real e incorporar el mundo real a los ordenadores».     

«Cuando hablamos del metaverso, estamos describiendo tanto una nueva plataforma como un nuevo tipo de aplicación, de forma muy parecida a como se hablaba de la web y los sitios web a principios de los 90». – Nadella comentó durante su discurso en la conferencia Ignite 2021 el martes.

«En cierto modo, el metaverso nos permite integrar los ordenadores en el mundo real e incorporar el mundo real a los ordenadores, aportando una presencia real a cualquier espacio digital». – añade.

Nadella explica que durante años nos hemos referido a los entornos virtuales como una representación digital del mundo, pero ahora «tenemos la oportunidad de entrar y participar en ese mundo», subraya, y explica que la humanidad elegirá cómo quiere experimentarlo. nuevo mundo y con quién quiere interactuar.

De ver lo que pasa a poner los pies en la escena

«Ya no se trata de hacer videoconferencias con los colegas, sino de estar en la misma sala con ellos». – que ejemplifica. Y sí, veremos «absolutamente» algo de la creación del multiverso de Microsoft en licencias como Halo, Minecraft y Microsoft Flight Simulator. Puede que hoy sean entornos bidimensionales, pero en el futuro serán tridimensionales, insiste Nadella.

Microsoft ha cerrado el último trimestre (Q1 / FY2021) con un crecimiento del 16% en su segmento de videojuegos, Xbox, impulsado especialmente por un aumento del 166% en las ventas de hardware tras la salida de la Serie X de Xbox | S. Se trata del mejor trimestre de verano (del 1 de julio al 30 de septiembre) de la historia de Microsoft.

Continuar lectura

Política

Los proveedores de software denuncian un servicio errático en el IPS y exigen que se abandone a Gubetich

👇 ¿Obtén pases Elites GRATIS en el siguiente enlace? 👇

La Cámara Paraguaya de la Industria del Software (CISOFT) ha cuestionado los irregulares manejos en el Instituto de Previsión Social (IPS) y ha exigido la renuncia de su actual titular, Andrés Gubetich, quien ya ha sido blanco de duras críticas por parte de la ciudadanía.

En una carta al público publicada ayer, la CISOFT reiteró su opinión sobre la situación del IPS y su actual administración.

En este sentido, el gremio de fabricantes de software de núcleo recordó las alegaciones que presentaron antes de los procesos de licitación, que estuvieron plagados de irregularidades. La más recordada es la compra de un costoso sistema informático para los centros de atención del IPS en el departamento de Alto Paraná.

En su momento, la previsión motivó una oferta que, según la propia Oficina de la República, se hizo «a medida», a la vista de la previsión de bases y condiciones que establecen requisitos que sólo puede cumplir el licitador (en este caso Green S.A.)

En otra parte de la carta, CISOFT condena el acoso contra su presidente, Sebastián Ortiz Chamorro, y su vicepresidente, Pedro Yambay, por parte de la empresa Green, a raíz de las acusaciones en el caso referido.

También se acusa al titular del Instituto de la Seguridad Social, Andrés Gubetich, de una gestión ineficaz del organismo al retrasar la adquisición de un software para mejorar la gestión de los asegurados. En otro momento, se le cuestiona duramente por decir que «no hay suficiente materia prima en el mercado local» para desarrollar su propio sistema informático.

Teniendo en cuenta todo lo anterior, la Cámara Paraguaya de la Industria del Software señala que la actual administración del IPS «no ha demostrado las expectativas y necesidades» y acusa directamente a Andrés Gubetich de mala gestión. Por ello, exigen su dimisión del cargo.

Asimismo, convocan a los gremios industriales y productivos, a los sindicatos y gremios del IPS, a las organizaciones de la sociedad civil y a la ciudadanía en general a sumarse a este pedido de renuncia.

Continuar lectura

Tecnología

Avances científicos en la búsqueda de vida más allá del Sistema Solar

👇 ¿Obtén pases Elites GRATIS en el siguiente enlace? 👇

Lucie Aubourg – Washington

Buscar señales de vida en Marte, como hace la NASA hoy, es una cosa. Pero los científicos buscan más allá: ¿es posible encontrar vida fuera de nuestro sistema solar?

El estudio, publicado en la revista Science, revela el descubrimiento de un nuevo exoplaneta que parece un candidato ideal para buscar una atmósfera similar a la de la Tierra. De ser así, podríamos encontrar rastros de vida en otro planeta que gire alrededor de una estrella distinta a nuestro sol.

«El objetivo final es encontrar biomarcadores o biofirmas en las atmósferas de los exoplanetas, que son signos de vida en planetas habitables como la Tierra», dijo José A. Caballero, astrónomo del Centro de Astrobiología y uno de los coautores del estudio, al que han contribuido científicos de cinco continentes.

En los últimos 25 años se han descubierto unos 4.000 exoplanetas, y algunos ya han revelado sus atmósferas. Pero se trata de «grandes planetas gaseosos o helados», dice Caballero. Estos estudios «aún no se han realizado en planetas del tamaño de la Tierra».

Con su descubrimiento, los científicos han abierto la posibilidad de estudiar un exoplaneta «rocoso como la Tierra» que podría tener una atmósfera similar, dice el experto.

A 26 años luz

¿Cómo se llama este exoplaneta? Gliese 486 b. Es un 30% más grande que la Tierra, pero es 2,8 veces más pesado.

Se encuentra a 26 años luz de la Tierra, lo que lo convierte en el tercer exoplaneta conocido más cercano en tránsito, una trayectoria en la que puede verse pasar por delante de su estrella.

Para identificarlo, los científicos utilizaron dos técnicas diferentes: la observación del cambio en la luz emitida por la estrella cuando el planeta pasa por delante de ella, y la velocidad radial, que mide las oscilaciones de la estrella bajo la influencia de la gravedad del planeta.

Como Gliese 486 b está muy cerca de su estrella, su órbita dura menos de 1,5 días. Además, la estrella (llamada Gliese 486) es muy brillante. Estos dos factores permitieron adquirir una gran cantidad de datos y, por tanto, estudiar con tanta precisión.

«Empieza con algo»

La proximidad de este exoplaneta a su estrella también lo hace muy caliente (al menos 430oC). Esto es «extraído de volcanes y ríos de lava». describe Trifonov. Por lo tanto, «no es habitable».

Sin embargo, si este planeta «tiene una atmósfera, entonces cualquier planeta más alejado (de la estrella) con características similares tendrá una atmósfera», y es más probable que sea habitable, explica Caballero. Por otro lado, si no tiene atmósfera, los demás planetas en órbita tampoco la tendrán.

Estos planetas son más difíciles de detectar: al estar más lejos de su estrella, pasan por delante de ella con menos frecuencia. «Tenemos que empezar por algún sitio», explicó Knight.

«Gliese 486 b es un descubrimiento notable que probablemente se convierta en una ‘piedra rosetta’ para el estudio de los exoplanetas rocosos atmosféricos», concluyó Trifon Trifonov, investigador del Instituto Max Planck de Astronomía alemán y autor principal del estudio.

El científico espera la puesta en marcha del esperado telescopio espacial James Webb, prevista para este año. Con él, se podría saber -en al menos tres años- si este exoplaneta tiene atmósfera y cuál es su composición.

Entonces, tal vez, «dentro de una o dos décadas», detecte rastros de vida en uno de sus gemelos, anhelando a Knight.

Continuar lectura

Mejores Noticias