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Tecnología

PS5 vs Xbox Serie X – ¿cuánto se diferencian?

Ahora conocemos algunas tecnologías relacionadas con la serie Xbox X y PS5. Ya no tenemos que depender de los chismes. Microsoft reveló algunas especificaciones de la Serie X en febrero de 2020, y nosotros miramos más de cerca el 16 de marzo.

Como un oponente político que quiere ganarnos a todos, Sony hizo lo mismo dos días después.

Buenas noticias. El hardware de ambas consolas es tan dinámico que no se puede comparar con ningún PC disponible actualmente.

Y hay malas noticias. Alguna información que probablemente te gustaría saber aún no existe. Por ejemplo, no sabemos cómo es la PS5. Las imágenes de la consola de desarrollo se han filtrado, pero el producto final probablemente no se verá similar.

Una rápida mirada a las especificaciones
Varias especificaciones de las series Xbox X y PS5 suenan similares. Tienen almacenamiento de alta velocidad para todos los SSD, 16 GB de RAM GDDR6, y un procesador AMD y una tarjeta gráfica.

Pero si se profundiza un poco más, sus diferencias se hacen visibles. Para llevarla a una analogía reductora: la PS5 es ágil, y la Xbox X Series gana con fuerza bruta.

La PS5 utiliza una optimización de hardware increíblemente inteligente y silicio personalizado para ofrecer un rendimiento excepcional de sus componentes principales.

Pero la Serie Xbox X tiene una GPU más potente, que es la primera medida que suele evaluar cada consola. Sin embargo, sus equipos pertenecen a la misma familia.

Tienen procesadores AMD Zen de segunda generación y chipsets gráficos AMD Navi. Estos últimos compartirán el hardware con las tarjetas gráficas de PC que aún no han sido lanzadas.

En este punto, la Xbox One X y la PS5 están divergentes. La GPU de la consola de Microsoft es más potente, con 52 unidades de cálculo en comparación con las 36 de Sony.

Esto sugiere que la serie X puede tener 1,5 veces más potencia gráfica. Pero incluso los recuentos de teraflop, los indicadores que has visto hasta ahora no están tan separados.

Microsoft afirma que la Serie X de la Xbox tiene 12.155 teraflops y que la PS5 proporciona 10,28 teraflops. Esto sugiere que la Xbox tiene alrededor de 1,18 veces más potencia.

Pero hoy en día nada es tan simple como un solo personaje. Una forma en que Sony ha logrado reducir la brecha de rendimiento entre la PS5 y el «motor» mucho más potente de la serie X es utilizar una frecuencia de GPU variable.

La GPU de la serie X está bloqueada a 1,825 GHz. La GPU de la PS5 de Sony puede alcanzar los 2,23GHz, pero no siempre funcionará a esta frecuencia. Tiene un procesador menos «potente», pero puede trabajar más. Esto nos hace pensar en su sistema de refrigeración, que aún no hemos visto.

En su reciente demostración, el arquitecto de PlayStation Mark Cerny dijo que la forma en que la PS5 se aproxima a la frecuencia del reloj no es similar a la de un PC de juegos con overclocking.

Sin embargo, no puede eliminar los problemas subyacentes de consumo de energía y generación de calor cuando el procesador está trabajando más.

Y esto sugiere que mientras que la PS5 puede superar de alguna manera sus especificaciones sobre el papel, la Serie X probablemente será capaz de mantener su rendimiento mucho más tiempo.

La PS5 puede correr sprint, pero no puede correr todo el día.

De hecho, esto puede significar que los desarrolladores que creen juegos en ambas plataformas utilizarán efectos ligeramente más avanzados en sus versiones para Xbox.

La PS5 tiene una gran ventaja
Hay otra área en la que sony PS5 excede categóricamente la velocidad de almacenamiento de la serie x: Ambas consolas utilizan unidades de estado sólido NVMe de alta velocidad con su propio hardware de controlador personalizado.

Ambos sistemas son más avanzados que los portátiles y los ordenadores de sobremesa actuales.

Sin embargo, la unidad PS5 es mucho más rápida. Es capaz de transferir datos a una velocidad de 5,5 GB/s, que cambia en 8-9 GB/s cuando se utiliza la compresión.

Esto tampoco ralentiza la consola, porque hay un hardware dedicado a descomprimir estos datos. La SSD de Microsoft X-Series es rápida y puede beneficiarse de una compresión de hardware similar, pero su velocidad es de 2,4 GB/s o 6 GB/s con la compresión.

¿Pero qué significa esto en realidad para los juegos?
Si actualizas la memoria de tu PS4 o Xbox One a una SSD, la única gran diferencia es la velocidad de carga.

Algunos juegos ocultan esto en personajes de escena alargada que miran las uñas en el ascensor, o simplemente miran fijamente la barra de carga en otra pantalla estática.

La memoria de estado sólido ultrarrápida permitirá a los desarrolladores cambiar la forma en que se construyen sus mundos de juego.

Los 16 GB de RAM de estas consolas todavía contienen los datos, texturas y modelos utilizados para crear el mundo a la vista. Dado que todos los 16 GB de RAM pueden actualizarse en menos de dos segundos, los desarrolladores de PS5 pueden crear más fácilmente mundos coherentes y ser más liberales en cuanto a la cantidad de datos utilizados para crear áreas más pequeñas.

En un contexto pequeño, que toma 1,8 segundos en la PS5 (al menos en teoría), tomaría alrededor de dos minutos y 40 segundos en la PS4.

¿Qué utilidad tiene la velocidad añadida de la PS5?
Ciertamente debería hacer que los tiempos de carga que quedan en esta generación sean aún más cortos que los de la Serie X. Pero tenemos que preguntarnos cuánto más rápido será el almacenamiento en los juegos portados a ambos sistemas.

Lo más probable es que veamos el mejor uso de esta tecnología en sus propios títulos, especialmente porque el ps5 puede manejar mejor los recursos con una gran cantidad de datos, una GPU Xbox más potente significa que probablemente sea mejor ejercer presión sobre ellos.

La Serie Xbox X tiene una unidad de 1TB, PS5 y 825GB. Ambas le permiten añadir a eso. Microsoft vende una extensión SSD de 1TB personalizada, la PS5 tiene espacio para ssd, aunque deben ser «verificadas» por Sony para asegurarse de que funcionan lo suficientemente bien. Y las que puedes comprar hoy no lo harán.

¿Qué pasa con la pérdida de rayos?
El almacenamiento rápido es probablemente el cambio más influyente en el rendimiento de la consola, especialmente desde la perspectiva de los kujons incondicionales y los creadores de títulos visualmente lujosos.

Pero el verdadero jugador sentado con una almohadilla en la mano probablemente quiera saber más sobre el rastreo de rayos. Modela la trayectoria de los rayos de luz en el mundo del juego basándose en cómo se conservaría en el mundo «real».

Usted puede ver su impacto en Minecraft en YouTube, en los vídeos publicados por el pionero de la tecnología líder de nvidia.

Tanto la ps5 como la serie Xbox X tienen GPU optimizadas para los rayos, reduciendo los costes de cálculo de un conjunto de técnicas extremadamente laboriosas para crear efectos más realistas en las sombras, la iluminación del tiempo, la reflexión, el agua y la transparencia.

Sin embargo, por lo que sabemos hasta ahora, la aceleración por hardware parece ser en gran medida una parte integral de las GPUs AMD Navi individuales de las consolas.

El seguimiento de los rayos será probablemente una gran parte del aspecto de los próximos juegos, pero la revelación de estos hardware ha cambiado poco aquí.

¿Tendrán RV?
Hasta ahora, los anuncios oficiales del Sony PS5 no han investigado ni confirmado el nuevo auricular de realidad virtual.

Bloomberg escribió en febrero que Sony «pre» planea lanzar el auricular PSVR 2 después del lanzamiento de la PS5. Los rumores de un producto que puede ser imaginado sin mucho esfuerzo no son demasiado vagos.

Otro rumor probablemente se refiere a la parte más importante del auricular, que es la tecnología de pantalla. El fabricante de pantallas JDI anunció un panel LCD de alta resolución de 1600 x 1600 píxeles en febrero.

Teóricamente, podría utilizarse en la PSVR 2 y representar un aumento significativo de la resolución, de 2.560.000 píxeles por ojo en lugar de 1.036.800. También es un panel de 120 Hz, y las velocidades de refresco más rápidas tienden a reducir el mareo por movimiento de la RV.

Sin embargo, estos son paneles LCD, no aquellos con un tiempo de respuesta increíblemente corto. Es probable que esto cause mareos por movimiento, lo que puede deshacer el trabajo que reduce las náuseas con una alta tasa de refresco. Pero tal vez no sea un panel que Sony use.

Conclusiones Tenemos algunos, además de que probablemente será el tercer PSVR (Sony ya ha producido dos modelos) y probablemente no estará cerca del PS5.

El jefe de la Xbox, Phil Spencer, rechazó en gran medida la idea de un auricular para la Xbox VR en un futuro próximo, alegando una falta de demanda real. Explicó su posición en febrero en un podcast con GamerTag Radio.

«Tenemos que centrar nuestros esfuerzos en lo que estamos haciendo ahora», dijo Spencer, terminando la consola en sí.

Microsoft ya es un gran partidario de la realidad aumentada o «mixta» porque ha creado la plataforma HoloLens de Microsoft y la plataforma de Realidad Mixta de Windows.

Estos proyectos permiten a la compañía desarrollar tecnologías en esta área sin los gastos y riesgos extremos asociados a un producto de consumo, que debe venderse en millones para poder considerarlo realmente un éxito.

Ambas consolas apuestan por el audio
Sony y Microsoft también han anunciado grandes planes de audio para las consolas. La PS5 tiene un motor de tempestad que puede configurar hasta miles de elementos de sonido en el campo sonoro basado en los cálculos de HRTF.

Esto significa «función de transmisión relacionada con la cabeza» y se refiere a los cambios en la onda sonora recibida/recibida por nuestros oídos/cerebro, basándose en la posición de la fuente en relación con nuestras cabezas.

¿Adivina qué? Microsoft fue y se le ocurrió algo similar.

Esto se llama seguimiento de rayos de audio sin asistencia. La Serie Xbox X también tiene un chip de sonido dedicado para cálculos que probablemente sean comparables a los cálculos del motor de tempestad.

Estos no son conceptos nuevos. En los años 90, teníamos el EAX y el A3D de Aureal, que se podían encontrar en muchas tarjetas de sonido de la época. Ofrecían sonido posicional 3D, aunque la tendencia simplemente expiró, junto con todo el concepto de tarjetas de sonido para PC.

Y al igual que entonces, el audio 3D en PS5 y Xbox Series X sólo funcionará si usas auriculares. El arquitecto de PlayStation Mark Cerny habló de jugar bien con los altavoces que muchos de nosotros tenemos en casa. Pero no creas que la barra de sonido debajo del televisor nunca funcionará bien.

¿Cuánto costarán?
Se desconocen los precios de la Xbox X y la PS5 y pueden existir como un conjunto bastante amplio de números en las oficinas centrales de Sony y Microsoft.

Esto es particularmente cierto en el Reino Unido, donde las medidas de mitigación cuantitativas destinadas a aliviar algunos de los efectos sociales y económicos del virus corona han tenido efectos secundarios predecibles.

La libra vale mucho menos que cuando Sony describió la PS5 en detalle unos días antes de que se publicara la canción.

Sin embargo, muchos ya tenían su opinión. Los analistas Piers Harding-Rolls de IHS Market Technology y Serkan Toto de Katan Games creen que ambas consolas estarán disponibles por 499 dólares. El analista de Macquarie Capital, Damian Thong, dice que la PS5 costará unos 470 dólares.

Las consolas costarán más que la PS4 en 2013. Y mientras que los precios en los EE.UU. pueden coincidir con los de la primera Xbox One, serán mucho más altos en el Reino Unido. Inicialmente pagamos 429 libras por la Xbox One.

¿Cuándo se irán?
También tenemos ventanas de lanzamiento para las consolas. ¿Pero podemos confiar en ellos? Microsoft y Sony afirman que la Xbox X y la PS5 estarán disponibles en «Holiday 2020», que en inglés significa «antes de Navidad».

A nosotros y a muchos analistas nos resulta difícil imaginar que estas fechas se mantengan cada día. China ha utilizado un agresivo y, al parecer, muy eficaz conjunto de remedios para controlar la propagación del virus de la corona.

Pero ya ha causado retrasos en la cadena de suministro y problemas de producción para Asus, Oppo, Lenovo y Xiaomi.

Lo importante es que cada una de las cinco primeras consolas están muy por detrás de China en cuanto a protección antivirus. Y lo malo que resultará en Norteamérica y el Reino Unido, aún no resultará.

La consola puede ser el compañero perfecto durante el «auto-aislamiento». Pero eso no significa que se produzcan millones de cosas, es la mitad del mundo y se vende a personas que pueden no tener un trabajo, no es un pequeño reto.

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Tecnología

Motorola lanzará nuevos dispositivos con Snapdragon 888 el próximo año

Motorola está trabajando en un teléfono móvil con el procesador Snapdragon 888, que se introdujo hace unos días, este año la empresa se posicionó como líder en el desarrollo de la tecnología 5G con equipos como el nuevo Motorola Rarz, que por cierto llegó al chile la semana pasada, y la familia Moto Edge. Ahora la compañía ha confirmado que introducirá nuevos procesadores de Qualcomm para sus dispositivos premium 2021.

El director ejecutivo mundial de MBG (Lenovo Mobile Business Group), Sergio Buniac, asistió a la Qualcomm Tech Summit 2020, donde indicó que Motorola seguirá trabajando con procesadores de alta gama.

Aquí hay un extracto de lo que dijo Sergio Buniac:

«En asociación con Qualcomm, los teléfonos inteligentes Motorola 5G están ahora disponibles a través de más de 100 socios comerciales en todo el mundo. La nueva plataforma del conjunto de chips 5G móvil de Qualcomm mejorará aún más la experiencia 5G en los futuros dispositivos de Lenovo y Motorola y forma parte de nuestro compromiso de seguir ampliando el portafolio de la marca 5G.

«Mirando hacia el futuro, también esperamos lanzar una nueva plataforma con experiencias móviles más potentes para juegos, inteligencia artificial y tecnología de cámara.

Creemos que esto cambiará la forma en que trabajamos, estudiamos y jugamos en el mundo de hoy. Otra gran noticia es que Motorola también presentará la serie 800 de Qualcomm a la familia G el año que viene.

 

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Tecnología

Software Líquido ¿Qué es? ¿Cómo funciona?

Cuando oímos la palabra Software Líquido, no sabemos qué imaginar. Pero no es nada raro, es sólo un flujo de modestas mejoras que están constantemente presentes en todas las tecnologías que nos rodean, y lo que hace es permitir una continua modernización sin ninguna interrupción.

Pasa completamente desapercibido. Se está creando porque la demanda actual del sistema requiere que sean cada vez más receptivos y completos. O al menos lo que algunos expertos en arquitectura de programas como Yoav Landman, Fred Simon y Baruch Sadogursky han escrito en el libro, titulado «Liquid Software».

Aunque ahora se puede ver que todas las aplicaciones y redes sociales se actualizan constantemente, este problema no se había relajado tanto antes.

Hace unos años, el lanzamiento de una nueva actualización, aunque pequeña, fue un reto. Los desarrolladores, los equipos de sistemas y los gerentes sufrieron mucho cuando algo así sucedió. Como tenían que esperar para ejecutarlo y ver cómo funcionaba la actualización, podía fallar. Y eso es obviamente lo que les molestaba.

También tenían que asegurarse de que este nuevo lanzamiento no interfiriera negativamente con lo anterior. Hay muchos ingenieros trabajando detrás de los pequeños cambios, como nuevos emoticonos, diferentes tipos de letras para nuestras historias o así sucesivamente.

Un ejemplo de lo importante que es que una aplicación, red o sitio funcione correctamente puede ser una página de ventas de tecnología en un día importante, como el Viernes Negro. Lo que para nosotros es sólo un corto período de tiempo, para la empresa significa perder muchas ventas. Por lo tanto, es importante tener una solución rápida para estos casos.

Aunque actualmente todo funciona perfectamente con este software líquido, se cree que va a cometer muchos más errores. Pero están buscando una manera de hacer que todo desaparezca. A continuación le diré los beneficios de este software y por qué es tan importante.

Los beneficios de los programas informáticos de líquidos
Te protege
Una de las formas más fáciles de evitar los ataques cibernéticos son las actualizaciones continuas. Porque los ciberdelincuentes encuentran vulnerabilidades en los sistemas que pueden estar comprometidos. Las actualizaciones resuelven estas cuestiones para que se pueda restringir el acceso.

Estos choques requieren reacciones rápidas, y es lo que el software sin fisuras, junto con otras herramientas, proporciona. El sistema se actualiza constantemente.

Minimizar el riesgo
Algunos programas se paran unos minutos para actualizarse sin problemas si estamos hablando de un ordenador o una nevera. Pero esto se aplica a todas las tecnologías. Como un coche eléctrico o un avión. Por ejemplo, si bajas la montaña en Tesla, no puedes detener el sistema porque podrías tener un accidente y morir. Lo mismo si un avión Boeing tiene que ser mejorado durante el despegue.

La ventaja de esto es que sólo puede actualizarse continuamente intercambiando datos con un programa que ya esté funcionando.

Ahorro
Por muy pequeña que sea una actualización o cambio, debe realizar una serie de pruebas que no están autorizadas. Hay mucha gente trabajando para hacer esto de la manera correcta y revisar los códigos. Esta es una forma diferente de planificar y organizar los equipos de trabajo. La automatización de algunos procesos permite que la empresa ahorre costes o asigne recursos a diferentes áreas de desarrollo de alguna manera.

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Tecnología

Samsung puede presentar una cámara plegable bajo la pantalla

Según los informes, Samsung probará un sensor fotográfico que irá bajo la pantalla del nuevo plegado, probablemente el futuro Galaxy Z Fold 3 será el primer smartphone de la compañía que tendrá esta nueva cámara.

El primer dispositivo con una cámara bajo la pantalla fue el ZTE Axon 20, que fue lanzado en septiembre de 2020. En esta ocasión pudimos ver que el frente estaba completo, sin ningún corte o agujero, pero la calidad de la lente estaba bajando porque la luz tenía que pasar a través de la ventana de la pantalla, esto nos dice que las imágenes no se definirán como las cámaras tradicionales.

Así que la tecnología de la cámara debajo de la pantalla es, el problema es que generalmente sucede en luz baja al sensor. Aunque probablemente después de presentar la Galaxia Z Fold 3, este error ya ha sido corregido.

Samsung se ha comprometido a integrar tales cámaras con sus dispositivos Galaxy Z Fold, para no arriesgar la serie Galaxy S o Galaxy Note.

Xiaomi también está trabajando en este tipo de cámaras, de hecho, hace algún tiempo la compañía indicó que su primer smartphone con una cámara bajo la pantalla puede salir en 2021.

 

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